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Por Luís Gustavo. Veja como pesquisamos e revisamos nosso conteúdo.
Os videogames existem há mais tempo do que muita gente imagina, e a indústria passou por transformações radicais em poucas décadas. Separamos 5 curiosidades sobre esse universo.
1. O primeiro videogame reconhecido tinha um objetivo bem simples
“Tennis for Two”, criado em 1958 por um físico usando um osciloscópio, é considerado por muitos historiadores um dos primeiros videogames já feitos — décadas antes do lançamento comercial de consoles domésticos.
2. O termo “bug” em programação vem de um inseto de verdade
Em 1947, uma equipe de programadores encontrou uma mariposa literalmente presa em um relé do computador Harvard Mark II, causando uma falha — o termo “debugar” (remover o “bug”) pegou a partir desse episódio real.
3. Alguns dos jogos mais vendidos da história custaram pouquíssimo para fazer
Vários dos títulos indie mais lucrativos já lançados foram desenvolvidos por equipes pequenas ou até uma única pessoa, com orçamentos muito menores do que blockbusters de grandes estúdios — prova de que ideia criativa pode superar orçamento alto.
4. Recordes mundiais de velocidade em jogos (speedrun) são verificados como esportes
A comunidade de speedrunning tem regras rígidas, verificação de vídeo e até eventos ao vivo transmitidos para arrecadar dinheiro para caridade, tratando a categoria quase como um esporte competitivo oficial.
5. Alguns easter eggs levaram anos para serem descobertos
Certos jogos escondem mensagens, referências ou fases secretas que só foram encontradas pela comunidade anos — às vezes décadas — depois do lançamento original, mesmo com milhões de jogadores.
Pra continuar explorando esse assunto, dá uma olhada em curiosidades sobre futebol e em curiosidades sobre bastidores de cinema.
O console doméstico que veio antes do Pong
Muita gente aponta o Pong, da Atari, como o ponto de partida dos videogames em casa e nos fliperamas. Só que, meses antes do Pong de 1972, a Magnavox já vendia o Odyssey, geralmente apontado como o primeiro console doméstico comercial. A ideia nasceu na Sanders Associates, onde o engenheiro Ralph Baer propôs em 1966 usar a televisão para jogar. O protótipo da equipe, o Brown Box, hoje pertence ao Museu Nacional de História Americana, do Smithsonian.
O Odyssey foi lançado nos Estados Unidos em setembro de 1972, tinha 28 jogos distribuídos em cartões e vendeu cerca de 350 mil unidades até ser descontinuado, em 1975. Um de seus jogos, de tênis de mesa, inspirou o Pong, que por sua vez ajudou a empurrar as vendas do Odyssey. A Magnavox processou a Atari por patentes em 1974, e as duas fecharam um acordo em 1976, com valores que variam bastante conforme quem conta.
1983: o ano em que os cartuchos foram parar no deserto
Em 1983, o mercado americano de videogames entrou em colapso, e o jogo E.T. the Extra-Terrestrial, para o Atari 2600, ficou conhecido como um dos símbolos do fracasso. Uma lenda urbana dizia que a Atari tinha enterrado milhares de cartuchos num aterro de Alamogordo, no Novo México. O museu The Henry Ford registra a estimativa de cerca de 700 mil cartuchos enterrados, mas a contagem real nunca foi consenso.
A lenda virou fato em 26 de abril de 2014, quando a cidade, arqueólogos e uma equipe de documentário escavaram o aterro e encontraram cartuchos da época. Os números recuperados variam conforme a reportagem, e os jogos achados não eram só de E.T.: havia outros títulos, como Centipede. Um exemplar entrou na coleção de história dos videogames do Smithsonian, com um número de série emitido pela cidade para atestar a origem.
Tetris: do laboratório soviético ao Game Boy
O Tetris foi criado por Alexey Pajitnov, engenheiro de software do Centro de Computação Dorodnitsyn, da Academia de Ciências da União Soviética, nas horas livres. A data da primeira versão é discutida: ele próprio chegou a falar em 1985, e Henk Rogers disse em 2024 que Pajitnov se lembrava de 1984.
O salto mundial veio com o Game Boy. A versão para o portátil saiu em 14 de junho de 1989 no Japão e em 31 de julho do mesmo ano nos Estados Unidos, vendida junto com o aparelho. É a versão mais vendida do jogo, com cerca de 35 milhões de cópias. O Guinness World Records reconhece o Tetris como o videogame mais portado, com versões em pelo menos 70 plataformas.
Pac-Man: um jogo pensado para quem não ia a fliperamas
Toru Iwatani, da Namco, queria um jogo alegre e sem violência, capaz de atrair mulheres e casais para fliperamas que eram vistos como lugares sombrios. Apostou no tema de comer, imaginando que as mulheres gostassem de doces. No Japão, o jogo saiu como Puck Man. Para a América do Norte, a Namco mudou o nome para Pac-Man porque temia que vândalos transformassem o P em F nos gabinetes.
O resultado foi um dos maiores sucessos dos fliperamas: o Guinness World Records reconheceu o Pac-Man como o jogo de arcade com mais máquinas operadas por moedas instaladas no mundo, 293.822 unidades.
O Master System que virou febre no Brasil
O Master System, da Sega, chegou ao Brasil em 4 de setembro de 1989, pelas mãos da Tectoy, que investiu pesado em TV, revistas e outdoors, além de criar clube de jogadores e uma linha telefônica com dicas. A empresa também traduziu jogos: Phantasy Star é descrito como o primeiro RPG em português. Além disso, fez títulos com personagens locais, como Turma da Mônica e Sítio do Pica-Pau Amarelo.
O console perdeu a popularidade de antes, mas não saiu de cena. Segundo reportagem de 2019, uma versão moderna, o Master System Evolution, ainda era vendida no país com 132 jogos na memória.
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De um osciloscópio em 1958 a speedruns com regras de esporte, o jogo evoluiu junto com quem joga. Para quem passa horas na frente da tela, a comparação dos melhores mouses gamer em 2026 é a próxima parada.
